KOF98UMOL 10 Year 1 Journey – Episode 1 All Fighters With Captain Skill

Phiên bản Video:


Xin chào ace và các bạn, mình là Nemu của Nameless Gamer Channel. Ngày hôm nay trong video này, mình sẽ giới thiệu với các bạn 1 seri mới. Mình đặt tên là “KOF 10 Năm – 1 Chặng Đường”, vì tháng 7/2025 này là kỉ niệm 10 năm của dòng game KOF98UMOL. Server đầu tiên là Trung Quốc ra mắt ngày 13/7/2015, tiếp theo đó là các khu vực khác như: Taiwan, Korea, Japan, SEA, Vietnam, Thailand và Global tức US. Tuy nhiên, 1 số Server đã đóng cửa như: Vietnam, Thailand và SEA. Video đầu tiên trong seri này sẽ nói về những võ sĩ với bộ kĩ năng hạt nhân cực kì mạnh mẽ tại thời điểm ra mắt. Meta là cụm từ viết tắt của Most Efficient Tactics Available tức chiến thuật hiệu quả nhất tại 1 thời điểm, trong game này Meta là hạt nhân là trọng tâm và là võ sĩ không thể thiếu trong đội hình. Trong những năm đầu tiên thì võ sĩ ở tất cả Server có bộ kĩ năng giống nhau đến 80-90%, nếu có khác biệt thì cũng không nhiều. Tầm khoảng 2 năm gần đây thì Server JP đã bắt đầu 1 lối đi riêng khi cho ra mắt các võ sĩ cả mới lẫn cũ với bộ kĩ năng và hệ hoàn toàn khác biệt, thậm chí cả võ sĩ Tết, Meta và Tiến HóaMình sẽ điểm qua khi nhắc tới các võ sĩ đó. Trong video này, mình chỉ chú trọng các điểm nhấn đặc biệt trong bộ kĩ năng khi mở đầy đủ Lục Môn tức SMax thôi. Nếu có sai sót mong các bạn thông cảm và bỏ qua. Trước khi bắt đầu video thì cho mình xin 10s intro nhá !

Ở buổi ban đầu game với tư chất 11/12/13 không có võ sĩ nào sở hữu bộ kĩ năng Meta. Thật ra thì cũng có Kasumi với Bao nhưng 2 võ sĩ này chỉ buff cho bản thân nên mình ko tính là những võ sĩ hạt nhân. Thậm chí những võ sĩ tư chất 14 đời đầu như Rugal, Goenitz hay Orochi cũng không có nội tại Hạt Nhân. Cho tới khi xuất hiện cặp Orochi Iori và Orochi Leona, hạt nhân không thể thiếu trong Meta Tứ Hồn. Tiếc là thời gian ra mắt tức Đua Boss hay Hồn Hạp các TC14 không được ghi lại cụ thể nên mình sẽ không đề cập tới.

– Orochi Iori Hạt Nhân Tứ Hồn – Hệ Đả TC14 – Trở Nên Điên Loạn và Cuồng Chiến do thức tỉnh dòng máu Orochi.

Nếu phe ta đủ Tứ Hồn tức Rùa Rắn Hổ Gấu, sẽ buff kháng sát thương cả team, tuy đơn giản nhưng cực kì mạnh mẽ. Do đầu game các chỉ số của võ sĩ chưa nhiều nên việc buff Res là rất quan trọng. Bằng chứng là nếu bạn dùng team Tứ Hồn kết hợp cả cặp Dị với Kasumi thì turn 1 Kasumi rất khó mất 1/2 HP, do bản thân Kasumi có buff Res bản thân nếu team đủ Tứ Hồn, kết hợp với cặp Dị nhất là Orochi Iori chúng ta sẽ có Tứ Hồn Kép.

– Orochi Leona Hạt Nhân Tứ Hồn – Hệ Kĩ TC14 – Trở Nên mất kiểm soát và tấn công mọi người xung quanh do thức tỉnh dòng máu Orochi.

Nếu phe ta đủ Tứ Hồn, mỗi Hồn sẽ buff cho bản thân các chỉ số như: Gấu thì hồi Nộ, Hổ tăng Công, Rắn tăng Hút Máu, Rùa tăng Thủ. Khi Ulti sẽ buff kháng sát thương và Tỉ Lệ Khống Chế cho cả team.

– Igniz Hạt Nhân Sáng Thế – Hệ Kĩ TC14 – Kẻ tạo ra Sáng Thế với tham vọng trở thành Thần. 

Thật sự đây là 1 bước ngoặt đột phá của game. Vì sao lại là 1 bước ngoặt đột phá của game ? Cơ bản game này có 3 Hệ dành cho võ sĩ: Đả, Kĩ, Vệ với 4 hồn tương ứng Rùa Rắn Hổ Gấu4 Hồn này có các đặc tính riêng như: Rùa bị đánh lên Nộ, Rắn khi đánh lên Nộ, Hổ có người chết sẽ lên Nộ, Gấu có 1 lượng Nộ khởi điểm. Nhưng Igniz là võ sĩ đầu tiên mang Hồn Hư Vô, 1 loại Hồn Lực đặc biệt cho phép bạn tùy biến đội hình và tạo ra nhiều Meta khác nhau khiến game trở nên đa dạng hơn. Ngoài ra Hồn Hư Vô còn giúp hồi 1 lượng Nộ cố định mỗi lượtKhi phe ta có từ 3 võ sĩ trở lên cùng 1 loại hồn thì Igniz sẽ khởi tạo Sáng Thế và tiếp nhận hiệu quả của hồn đó. Giúp phe ta tăng Tỉ Lệ Đỡ Đòn. 

Igniz cũng là 1 trong 2 võ sĩ tới hiện tại có thể tự giải hiệu ứng cho bản thân và đồng minh. Khi Ulti sẽ thu nhỏ mục tiêu để giảm Công và DMG, đồng thời tăng Miễn Khống cho phe ta. Khi đạt điều kiện tức 1/2 phe địch bị thu nhỏ và bản thân ra trận đc 4 lượt sẽ chuyển sang SMax Triển Hiện Vũ Trụ gây sát thương AOE. Các mục tiêu bị thu nhỏ sẽ nhận thêm DMG và Igniz sẽ nhận thêm hiệu quả từ hồn lực của phe địch. Các võ sĩ tiếp theo như Adel, Krizalid, Terry 2003 hay Nameless là sự tương phản cho 4 loại hồn lực. Cùng với Sáng Thế Igniz, các bạn có nhiều sự lựa chọn đội hình khác nhau tùy vào phong cách cá nhân. Nhưng có 1 điểm chung là khi kích hoạt nội tại hạt nhân, cả 4 võ sĩ nói trên sẽ tăng kháng chí mạng cả team.

– Adel Hạt Nhân Gấu – Hệ Đả TC14 – Có thiên khiếu võ học và là con trai Rugal.

Tăng tốc độ hồi nộ bản thân. Khi ra trận chung với Rugal hay Omega Rugal, Adel buff cho họ lượng Nộ lớn đồng thời bản thân nhận thêm Nộ khi bị tấn công. 

Khi đồng minh tung Ulti hay Skill, Adel nhận thêm Skill DMG và Ulti DMG. Sau khi ra sân được 2 lượt và tung Ulti hạ được target sẽ hồi lại 1k Nộ và tung Kaiser Wave. Ở đây thì bên JP sẽ khác, vừa ra sân và Ulti hạ được 1 người sẽ hồi 1k Nộ, đồng thời Kaiser Wave sẽ chắc chắn Crit.

– Krizalid Hạt Nhân Rắn – Hệ Đả TC14 – Thành viên cấp cao và tay sai trung thành của tổ chức Nest.

Tăng Atk bản thân. Tăng Tỉ Lệ Skill bản thân với mỗi đồng minh Hồn Rắn và đồng minh nhận 1/2 hiệu quả. Khi tung Skill sẽ tăng Atk cho 3 ngẫu nhiên đồng minh, giải CC cho 1 đồng minh ngẫu nhiên. Tung càng nhiều Skill sẽ tăng Skill DMG. Khi Ulti sẽ tăng Ulti DMG cho đồng minh Rắn, Skill lúc này sẽ đánh 1 hàng ngang. Krizalid là TC14 đầu tiên có thay đổi Skill.

– Terry2003 Hạt Nhân Hổ – Hệ Đả TC14 – Sói Đói Đơn Độc và là người có thể gánh cả bầu trời trên vai như Titan Atlas.

Tăng Crit bản thân. Tăng Crit DMG bản thân với mỗi đồng minh Hổ. Khi đồng minh chết, Terry sẽ giải CC bản thân, hồi HP, tăng Atk, Def và kế thừa Nộ của đồng minh đó. Khi Terry chết, sẽ truyền lại Wolf Will cho 1 đồng minh ngẫu nhiên, đồng minh đó sẽ kế thừa Nộ của Terry và lượt đó chắc chắn Crit.

– Nameless Hạt Nhân Rùa – Hệ Đả TC14 – Cuộc đời nhiều bi kịch của kẻ được tạo ra để thay thế K9999 do vấn đề bản quyền trong phim Akira.

Tăng Bất Khuất cho bản thân và đồng minh, HP càng ít DMG càng cao. Khi bị tấn công, có tỉ lệ giảm sát thương nhận vào, HP càng ít, giảm càng cao, max 80%. Skill thì gây Chảy Máu không hồi Nộ có cộng dồn và hút Lửa của 1 đồng minh bất kì để hồi HP và Nộ. Ulti thì đẩy bay target khỏi sàn. Sau khi Ulti và vào sân được 3 lượt thì hồi 1k Nộ và đổi hoạt ảnh SMax, gây thêm DMG lên các mục tiêu bị Chảy Máu. Chỗ này thì bên JP lại khác, Nameless JP không đánh bay target và gây Chảy Máu nhưng tích và nổ Ấn. Ấn nổ khi Skill hay Ulti. Với Nameless JP khi bị dính Lửa sẽ tự hút để hồi HPNgoài ra Nameless còn buff cho võ sĩ mặc giáp Nest khi Skill hay Ulti cũng gây Ấn lên target. Nameless là DPS đầu tiên có thể Resist. Trong 4 đội hình Sáng Thế kể trên, theo mình Gấu là dạng đánh nhanh thắng nhanh phù hợp với team hơn uy. Còn 3 đội hình còn lại đánh theo thời gian. Rắn đánh lâu thì tỉ lệ Skill với Skill DMG càng lớn, Hổ thì tích kế thừa cho Terry 2003 hoặc nếu Terry hi sinh mà kế thừa cho Mai bát môn thì cũng kinh khủng. Trong khi Rùa đa phần là các võ sĩ Vệ, nên cần còn ít HP để hưởng lợi từ nội tại Bất Khuất của Nameless.

Kế tiếp là 1 sự xuất hiện của Kyokugen Duo hay còn gọi là Cặp Đôi Cục Hạn Lưu hay đơn giản là Cặp Long Hổ. Do Mr Karate II hay Ryo được mệnh danh là Rồng Vô Địch còn Robert 02UM là Hổ Bất Bại. Đây thực sự là 1 nét chấm phá làm cho đội hình Meta thời điểm đó thêm phong phú. Khi đi chung với nhau, Mr Karate II sẽ buff cho team Đỡ Đòn còn Robert 02UM buff Kháng DMG. Cặp đôi Long Hổ này ngoài hiệu ứng chiêu thức kết hợp đẹp mắt còn công thủ toàn diện. Có 1 điểm thú vị là Mr.Karate II này xuất hiện trong NeoGeo Battle Coliseum và đúng là có Tag Combo với Robert nhưng mà là Robert XI. Trong 1 số trường hợp thì cặp này còn bá hơn những tướng TC15 đời đầu như Omega Rugal, Ash, Magaki hay Mukai.

– Mr Karate II – Hệ Vệ TC14 – Rồng Vô Địch.

1 trong các tướng có nội tại khá bá đạo lúc đó là Phản Đòn. Khác với Ryo chỉ tăng Phản Đòn bản thân, Mr Karate II này sẽ tăng Phản Đòn cả hàng trước. Nếu cả 2 cùng có độc chiêu sẽ focus đánh cùng 1 mục tiêu, Karate sẽ chắc chắn choáng trong khi Robert chắc chắn chí mạng. Khi Robert 02UM chết, Mr Karate II sẽ đc giải CC, hồi HP, kế thừa Nộ của Robert và đc tăng thêm DMG vĩnh viễn. Chưa kể nếu đi chung với Robert 02UM, Terry 2003 nhưng ko có Krizalid thì Mr Karate II sẽ biến thành Hồn Hổ. Pha chuyển hồn này thực sự rất rất hay luôn.

– Robert 02UM – Hệ Đả TC14 – Hổ Bất Bại.

Nội tại giúp tăng Hút Máu hàng sau, rất hữu dụng do hàng sau đa số tướng DPS nên cần Hút Máu để sinh tồn. Khi Mr Karate II chết, Robert 02UM sẽ đc giải CC, hồi HP, kế thừa Nộ của mr Karate và đc tăng thêm Res vĩnh viễn. Chưa kể nếu đi chung với Mr Karate II, Krizalid nhưng ko có Terry 2003 thì Robert 02UM sẽ biến thành Hồn Rắn.

Qua đây chúng ta cũng thấy rõ sự đa dạng về Meta trong thời kì Sáng Thế với các TC14. Chúng ta có Igniz làm hạt nhân Sáng Thế với 4 team cơ bản Rùa, Rắn, Hổ, Gấu. Nhưng có thể tùy biến thêm với cặp Long Hổ. Lúc này thì giai đoạn TC14 gần như khép lại để nhường đất diễn cho 1 thời kì mới với các võ sĩ TC15 cực kì bá đạo.

– Instinct Iori Hạt Nhân Hệ Đả TC15 ra mắt tháng 11/2017 – Hậu duệ tộc Yagami ( trước là tộc Yasakani ) 1 trong Tam Đại Gia Tộc đã phong ấn Đại Xà Orochi năm xưa với Bản Năng Vô Cực.

Mình gọi này cho vui vì trong Dragon Ball thì Goku có Ultra instinct. Đây là võ sĩ hạt nhân TC15 đầu tiên, 1 bản nâng cấp Sáng Thế của Igniz. Instinct Iori cũng là 1 trong 2 võ sĩ Meta bên cạnh Igniz tự giải hiệu ứng CC cho bản thân hoặc 1 đồng minh. Khác 1 chút so với Igniz, khi bạn dùng bản Năng Gấu thì Instinct Iori sẽ có Nộ ngay turn 1. Ngoài ra, Instinct cũng chỉ cần 2 loại hồn lực giống nhau để kích hoạt nội tại Bản Năng:

Nếu Hồn Rùa > 2, cả team nhận hiệu quả Bất Khuất.
Nếu Hồn Rắn > 2, cả team nhận Tỉ Lệ tung Skill.
Nếu Hồn Hổ > 2, cả team nhận Tỉ Lệ Crit.
Nếu Hồn Gấu > 2, cả team nhận Tốc Độ Hồi Nộ.

Chưa hết, Nội Tại Iori còn tăng Atk cho hàng trước và HP cho hàng sau. Nếu đạt yêu cầu kích hoạt nội tại hạt nhân sẽ buff thêm Tỉ Lệ Đỡ Đòn và kháng sát thương cho cả team. Có 1 điểm thú vị mà khi làm video này mình mới biết khi dịch lại bộ kĩ năng của Instinct. Nếu Iori dùng Skill trúng mục tiêu là Ash sẽ giải hiệu ứng Lửa Xanh cho team, ngoài ra còn khiến Ash mất năng lực Lửa Xanh trong 2 lượt. Cái này thì làm theo logic cốt truyện, do Ash đánh cắp Thần Khí Ngọc Yasakani của dòng tộc Yagami, nên Iori bị mất năng lực Lửa và chiến đấu bằng bản năng tức Móng Vuốt nên Instinct iori còn đc gọi là Claw Iori. Nên khi đánh trúng Ash kiểu như báo thù làm Ash mất Lửa Xanh trong 1 khoảnh khắc. Nói về phần Ulti, Iori này sở hữu kĩ năng cực kì bá đạo mà hầu hết các tướng ko ai có, mãi cho tới Meta sau này Ash XIII, Ultimate Rugal hay Andy XV: khả năng Tức Tử. Khi mục tiêu trúng Ulti của Iori sẽ có tỉ lệ ko thể hồi sinh hoặc biến thân. Mấy tướng hồi sinh như: Rugal, Orochi, Maki, Chang, C.Y.S..etc hoặc biến thân như Mukai, Saiki Demon nếu dính phải và đủ lượng sát thương sẽ đi theo mây gió ngay và luôn. Và điểm nhấn cuối cùng của Instinct là khi đủ điều kiện ( nếu mục tiêu là Final Boss và đứng 1 mình ) sẽ có phối hợp với Flame Kyo tức Meta năm sau Kyo XIII để tạo ra 1 màn Combo cực kì mãn nhãn nhưng phi logic. Vì Instinct bị mất lửa nhưng khi kết hợp với Kyo lại dùng được Lửa Tím. Nhưng khi về Server JP đã sửa lại cho hợp lý hơn khi Instinct vẫn dùng móng vuốt.

– Flame Kyo Hạt Nhân Hệ Đả TC15 ra mắt tháng 7/2018 – Hậu duệ tộc Kusanagi 1 trong Tam Đại Gia Tộc đã phong ấn Đại Xà orochi năm xưa – Thiên Tài Võ Học.

Người khởi nguồn cho thứ duy nhất gọi là Hư Vô Tứ Hồn đồng thời là võ sĩ Meta có Sàn. Đúng như tên gọi, Flame Kyo sở hữu Hồn Hư Vô nhưng nếu team đang thiếu Hồn gì thì Flame Kyo sẽ nhận hiệu quả từ Hồn Lực còn thiếu. Sau khi nhận hiệu quả Hồn Lực mà đủ Tứ Hồn sẽ tăng cho team Res. Nếu team mình đánh trước sẽ tăng thêm Crit, đánh sau tăng Đỡ Đòn. Mỗi lượt sẽ hồi HP cho đồng minh thấp máu nhất, hồi nộ cho người ít Nộ, bản thân có Miễn Khống lượt 1. Đây cũng là nội tại mà các tướng Meta sau này đều sở hữu. Skill Kyo cũng có nhiều điểm đặc sắc như: không thể Block hay Resist, gây Kusanagi Flame ( giảm hồi máu, gây DMG thiêu đốt, có Khiên Lửa giúp tăng Phản Đòn và Hút Máu ) và ChoángNếu đang có sàn “Purification Flame ” chắc chắn có Skill và nâng cấp thành “Demon Slaying Flame”. Tùy vào Hồn Lực bản thân đang nhận sẽ tăng thêm các hiệu quả khác nhau như:

Hổ tăng Crit.
Gấu tăng Hồi nộ.
Rắn tăng Hút Máu.
Rùa tăng Heal.
Hư Vô tăng thêm Skill DMG.

Ulti của Kyo cũng có nhiều điểm thú vị và hài hước. Bạn nào chưa biết SMax Thiên Tùng Vân này của Flame Kyo đã được dùng Kyo Nest trước kia cho tới khi Server JP sửa lại. Chưa hết, khi Flame Kyo về Server JP đã sửa lại chỉ làm Boss thường, không phải Meta mà nhường lại vị trí đó cho Saiki. Ulti này sở hữu khả năng giảm và đóng băng Nộ tức là trong lượt đó dù ăn 1 tỉ DMG vẫn không lên Nộ. Còn giải CC cho 1 đồng minh. Kích hoạt sàn “Purification Flame” khi phe địch có võ sĩ thiên địch hay các Final Boss. Có sàn sẽ tăng cấp thành “Demon Slaying Flame” giúp tăng thêm Burn DMG. Khi Sàn có hiệu lực, Kyo đánh thường hoặc Skill lên mục tiêu dính “Demon Slaying Flame” sẽ phá buff. Khi đủ điều kiện sẽ kích hoạt Combo chung với instinct Iori, đòn Ulti không thể Block hay Resist. Quả thật Meta với Flame Kyo giai đoạn đó cực kì bá đạo.

– Saiki Hạt Nhân Hệ Đả – TC15 Server JP ra mắt tháng 10/2018 – Thủ lĩnh nhóm những kẻ đến từ quá khứ.

Như đã đề cập ở trên, Saiki này sở hữu bộ kĩ năng Meta Tứ Hồn của Flame Kyo bên Server CN. Nếu có khác thì khác hoạt ảnh Độc Chiêu, Ulti với 1 vài buff. Skill gây Lửa Đen tức Lửa Địa Ngục lên mục tiêu, giảm hồi Nộ và thiêu đốt. Hút HP mục tiêu hàng trước và Nộ của mục tiêu hàng sau. SMax tấn công 1 mục tiêu, giải CC cho 1 ally. Buff “Khiên Lửa Địa Ngục” cho bản thân giúp tăng Res, Crit Res và Đỡ Đòn. Nếu HP bản thân > 50% sẽ gây thêm DMG, có tỉ lệ hóa Đá và Khiêu Khích mục tiêu. Nếu HP bản thân < 50% sẽ hồi HP đồng thời copy buff có lợi của mục tiêu và truyền debuff bản thân cho mục tiêu. Nếu mục tiêu là các Nhân Vật Chính sẽ giúp bản thân hồi thêm Nộ và tăng Miễn Khống.

– Mizuchi Hạt Nhân Hệ Kĩ TC15 ra mắt tháng 7/2019 – Bản sao Orochi tạo ra bởi WAREZ với người đứng đầu là Goodman.

Là hạt nhân đầu tiên và duy nhất với Meta Tam Hệ, tức là team phải có đủ 3 hệ: Đả, Kĩ Vệ để kích hoạt giúp tăng Ulti Res, Res, Crit Rate, Crit Res. Tuỳ vào hệ và số người sẽ tăng thêm các chỉ số khác như:

Đả: tăng Hút HP, Ulti Res, Skill Res.
Kĩ: tăng Hồi Nộ, Ulti DMG, +100 Nộ turn 1.
Vệ: tăng Crit Rate, Crit DMG.

Bản thân tăng thêm DMG và Res, đồng minh nhận đc 50% hiệu quả và miễn nhiễm CC lượt 1. Bản thân hồi HP đầu mỗi lượt và hồi Nộ cho 1 đồng minh ngẫu nhiên chưa đầy nộ. Từ lượt 2, 50% xác suất Silent 1 địch ngẫu nhiên. Thật ra, nội tại này đã có ở Athena 02 UM China. Khi bị đánh và tụt máu sẽ hồi lại máu với số lần nhất định. Skill có Choáng, giảm Atk, Def mục tiêu. Gây thêm DMG lên các mục tiêu dính Bại Huyết và hồi HP bản thân. Khi 1/2 phe địch dính Bại Huyết sẽ chuyển sang AOE. Nếu đủ Tam Hệ sẽ tăng thêm các effect:

Đả: giảm Tốc Độ Hồi Nộ mục tiêu.
Kĩ: khi bị giảm Nộ sẽ hồi lại Nộ.
Vệ: gây thêm bại Huyết cho lần Ulti sau.

SMax AOE, lần đầu Ulti sẽ bỏ qua Đỡ Đòn, Chống Cự, gây thêm DMG lên mục tiêu có HP cao nhất ( xem là mục tiêu chính ) và ko gây hồi Nộ địch. Gây Bại Huyết mục tiêu chính và 1 mục tiêu ngẫu nhiên. Mizuchi là võ sĩ đầu tiên có Bại Huyết – phá HP của mục tiêu .Giải CC cho 1 đồng minh. Khi chết sẽ hồi sinh 1 lần. Ulti còn hút Nộ mục tiêu chính, hồi Nộ cho bản thân. Hồi thêm Nộ cho đồng minh cùng hàng dọc và hồi HP cho đồng minh thấp máu nhất bằng lượng DMG gây ra. Sự ra mắt Mizuchi đánh dấu 1 giai đoạn mới với hiệu ứng bá đạo – Bại Huyết nhằm tiêu diệt phe địch nhanh hơn.

– Saiki Demon Hạt Nhân Hệ Vệ TC15 ra mắt tháng 7/2020 – Thủ Lĩnh Nhóm Những Kẻ Đến Từ Quá Khứ – Kẻ Bất Tử.

1 võ sĩ Vệ khởi đầu cho Meta Tam Nhân tức 3 người siêu trâu bò với khả năng kháng nhiều loại CC và Đỡ Đòn Crit. Nội tại Chuyển Sinh giúp bản thân có thể bất tử khi vẫn còn ally. Khi bị hạ gục, bước vào trạng thái Chuyển Sinh. Khi đồng minh hành động sẽ hồi 1 lượng HP cho bản thân. Khi đủ HP sẽ Hồi Sinh, sau mỗi lần Hồi SInh sẽ tăng thêm Atk nhưng bị giảm Heal Rate. Mỗi ally sẽ tăng Heal Rate nên trên lý thuyết chỉ cần còn ally, Saiki Demon sẽ kjông chết. Chỗ này thì Server JP khác 1 tí. Saiki JP khi bị hạ gục sẽ Hồi Sinh vào lượt tiếp theo nếu vẫn còn ally. Sát thương cao khi mở SMax tấn công 3 mục tiêu ngẫu nhiên chưa dính Lửa Địa Ngục, bên JP thì AOE. Hồi thêm Nộ khi ally tung Ulti, chưa kể SMax cũng hút Nộ các mục tiêu để có thể tung thêm Ulti. Cả Ulti lẫn Skill đều khiến các mục tiêu dính Lửa Địa Ngục gây thêm DMG. Khi Ulti sẽ giải CC cho ally, buff bản thân kháng Bại Huyết và Đỡ Đòn Crit cho team. Hồi HP cho bản thân và đồng minh thấp máu. Tích lượng DMG dư để hồi dần khi bị tấn công. Skill có tỉ lệ Choáng. Nếu phe ta có các loại Hồn Lực khác nhau sẽ tăng thêm hiệu quả như:

Rùa: hồi HP bản thân khi bị đánh.
Rắn: gây thêm DMG lên mục tiêu.
Hổ: có tỉ lệ Silent mục tiêu.
Gấu: giảm Nộ mục tiêu.

Đặc biệt, sau khi tung Skill sẽ giúp bản thân tăng siêu kháng sát thương cùng tỉ lệ Resist. Khi Block hay Resist sẽ hồi thêm Nộ. Sau khi Maxima XIV ra mắt kết hợp Saiki Demon, chúng ta có 1 combo siêu bá thời điểm đó. Người thì tank trâu, buff Nộ, kẻ thì Ulti nhiều lần quẩy nát team địch.

– Igniz 02UM Hạt Nhân Hệ Kĩ TC15 ra mắt tháng 7/2021 – Kẻ Giấu Mặt Đứng Đầu Tập Đoàn Nest Với Tham Vọng Trở Thành Thần Đồng Thời Là Người Tạo Ra Các Bản Sao Từ DNA Kyo Kusanagi.

Mặc dù tên trong game là phiên bản 02UM nhưng SMax lại là bản 2001. Nói chung là 2 bản Igniz trong game này bị ngược với nhau. Bắt đầu từ Saiki Demon thì các tướng Meta sau có nội tại Tam nhân tức 3 người. Các thông số buff sẽ giống nhau chỉ là mỗi năm % sẽ tăng thêm nên phần này mình sẽ không đề cập nhiều. Igniz 02UM là Meta đầu tiên có Chase và nội tại 1 khi mọi DMG bỏ qua Miễn Khống. Khi đứng hàng trước sẽ có Giới Hạn Sát Thương giúp bản thân tăng thêm độ trâu. Lúc vào trận sẽ có 3 điểm “Thần Lực” ( max 9, nhưng tại 1 thời điểm max 7 ). Khi 1 địch bị hạ gục sẽ hồi lại 1 điểm. Điểm này sẽ dùng kích kháng chí tử. Khi kích hoạt sẽ giải toàn bộ CC bản thân, hồi Nộ, hồi HP, tăng thêm Miễn Khống và bật Kim Thân. Igniz sẽ hút Lửa Saiki Demon để buff cho phe ta. Đây là dấu hiệu cho thấy việc dùng 2 võ sĩ Meta trong 1 team là không đc phép. Skill sẽ hút HP và Nộ mục tiêu, sau đó dự trữ Nộ lại. Cái này để tránh việc bị giảm Nộ. Sau khi Skill sẽ tăng khả năng Resist để giảm sát thương nhận, có tỉ lệ hồi HP khi bị tấn công. Khi lượng nộ tích dư sẽ miễn nhiễm giảm Nộ, đồng thời hồi HP cho phe ta với lượng Nộ bị dư. Tung Ulti vào 1 địch ngẫu nhiên và thu nhỏ mục tiêu ( giảm DMG, Res ) đồng thời hút Ulti Res và HP mục tiêu. Khi không Chase sẽ giải CC cho 1 ally ngẫu nhiên. Mỗi khi Ulti nhận 1 điểm Sáng Thế, nếu Chase là 2 ( max 7 ). Khi phe ta dùng Ulti tấn công, bản thân sẽ Chase ( 1 lần/turn ) 1 định ngẫu nhiên và gây thêm DMG lên mục tiêu chính ban đầu. Khi đủ 7 điểm trước khi tung Ulti sẽ bước vào trạng thái Sáng Thế và hóa Khổng Lồ, đổi thành SMax, gây thêm DMG lên tất cả địch bị thu nhỏ, nhận thêm 1 lần Chase/lượt. Khi trong trạng thái Sáng Thế sẽ miễn nhiễm Stun và Tê Liệt. Cái miễn nhiễm Tê Liệt này là gián tiếp khắc chế Orochi Shermie 02 UM đang rất bá dơ lúc đó. Đồng thời nhận thêm 1 lần bật Kim Thân. Igniz bên JP sẽ có thêm 1 buff nhỏ. Nếu thu nhỏ các mục tiêu là Final Boss sẽ gây thêm Cấm Chiêu. Khi Cấm Chiêu bị giải sẽ giảm Nộ mục tiêu. Thật sự cả 2 phiên bản Igniz đều bá đạo theo 2 cách khác nhau.

Như vậy là chúng ta đã có 3 năm võ sĩ Meta là Boss ( Mizuchi là Boss trong NeoGeo Battle Coliseum, Saiki Demon là Sub-boss trong KOF XIII và Igniz 02 UM trong 2002 UM ).

– Kyo XIV Hạt Nhân Hệ Đả TC15 ra mắt tháng 7/2022 – Hào Quang Nhân Vật Chính với Hồng Viêm Hộ Thể nhưng chẳng thể cứu nổi số phận của anh.

Và chúng ta lại có 1 võ sĩ Meta Nhân Vật Chính hệ Đả sau 1 thời gian dài. Nhưng điều chúng ta nhận lại chỉ là 1 nỗi thất vọng. Kyo XIV thật sự là 1 võ sĩ Meta yếu nếu so với những Meta đời trước. Sở hữu nội tại rất bá là Khóa Máu dưới dạng Khiên Lửa, dù thời điểm đó trong game vẫn gọi là Giới Hạn Sát Thương, đó cũng là điểm sáng hiếm hoi duy nhất của Kyo. Khóa Máu tức là Máu sẽ khóa ở 1 tỉ lệ nhất định nhằm giúp chủ sở hữu không tụt máu xuống dù ăn bao nhiêu DMG. Kyo cũng có Hồng Viêm Thủ Hộ hay gọi dễ hiểu hơn là sát thương delay, sau này có 1 số tướng bên JP cũng có nhưng gọi là sát thương extend tức sát thương mở rộng. Mỗi server sử dụng 1 khái niệm khác nhau nhưng cơ bản tính chất là như nhau. Vì sao gọi là sát thương delay tức sát thương chậm ? Do cách Kyo nhận và giải phóng sát thương. Nội tại Hồng Viêm Thủ Hộ cho phép Kyo khi bị đánh chỉ nhận 1 phần sát thương. Phần còn lại sẽ chia ra và trả chậm qua 2 turn dưới dạng sát thương kéo dài. Cách thức hoạt động giống với khi bạn mua 1 món đồ trả góp dần theo thời gian. Tức là khi Kyo bị đánh 10M DMG nhưng chỉ nhận 30% tức 3M, 7M còn lại sẽ trả dần qua 2 turn. Chính cách thức hoạt động này vô hình chung lại tự hủy. Vì nếu ăn quá nhiều DMG nhưng bị CC, ko thể Ulti hay tung Skill thì lượng DMG đó sẽ quay lại tự đốt bản thân dẫn đến nhiều pha vấp cỏ đòi pen vô cùng hài hước. Những mục tiêu dính Ấn lửa từ Ulti Kyo sẽ giúp giảm bớt lượng sát thương delay. Khi mục tiêu chết thì lượng sát thương delay sẽ bị xóaCơ bản nếu team có thể hạ gục nhanh các mục tiêu ấn lửa thì Kyo sẽ không chết. Tiếc là đời không như mơ khi các võ sĩ giai đoạn đó không ít thì nhiều cũng khắc chế Kyo. Điển hình như Duolon XIII với khả năng Cấm Chiêu, Isla có Choáng, Dolores có Hóa Đá, chưa kể Kula XIII khắc cứng Kyo dù có Krizalid 99 bổ trợ. Skill Kyo cũng cho nhiều buff ngon. Có Choáng, có giảm DMG nhận vào. Tùy vào Hồn Lực team mà có thêm các buff như:

Rùa: giảm bớt DMG delay.
Rắn: gây DMG lan các mục tiêu xung quanh.
Hổ: tăng Crit.
Gấu: giảm Nộ các mục tiêu.

Như các bạn đã biết, khi chưa SMax thì Kyo phải tung Skill mới truy kích Ulti. Nhưng vì sự hiện diện và bá đạo của pháp sư Trung Hoa Duolon nên khi SMax, NPH cho Kyo tung SMax luôn. Nếu không làm vậy, Kyo ăn Cấm Chiêu phát là ngáo với tự hủy luôn. SMax Kyo ngoài việc gây Ấn Lửa thì có các loại debuff, giảm Nộ mục tiêu và buff Nộ cho đồng minh. Tóm lại, mình không đánh giá cao bộ kĩ năng này của Kyo. Trong game chiến thuật này thì Đả rất dễ out-meta kể cả là hạt nhân của team. Khi Kyo về JP thì là 1 câu chuyện rất khác. Theo mình đánh giá bộ kĩ năng bên JP giống CN khoảng 70%. Bên JP thì Kyo miễn nhiễm cực kì nhiều loại CC từ: Stun, Silent, Paralyze, Taunt, Petrify, Imprison, Rage Reduce, Cont DMG, Destruction DMG. SKill cũng gây Ấn lửa lên mục tiêu chứ không cần Ulti như bên CN. SMax Kyo cũng hút lửa đen Saiki để buff cho phe ta nếu phe địch dùng VT Saiki Demon. Kyo JP thì tung hẳn SMax luôn. Khi có ally tung Skill thì Kyo sẽ Chase thêm 1 lần SMax nữa. Cuối cùng là Kyo sẽ gây thêm DMG lên võ sĩ Tiến Hóa. Tóm lại thì Meta Kyo XIV bên JP bá hơn CN nhiều.

– Ash XIII Hạt Nhân Hệ Kĩ TC15 ra mắt tháng 7/2023 – Công Thủ Vẹn Toàn – Meta Toàn Diện Nhất mình từng chứng kiến.

Khi tin leak hé lộ danh hiệu Lửa Xanh Bất Diệt thì chúng ta đã biết được ai sẽ là Meta năm 2023. Chỉ có Ash là kẻ duy nhất sử dụng Thúy Viêm tức Lửa Xanh Lam. Sở hữu bộ kĩ năng vô cùng toàn diện, Ash là Meta đầu tiên có khả năng Tức Tử mục tiêu khi đủ điều kiện, 1 phần trong tính năng Sức Mạnh Orochi cực kì bá đạo. Nếu bạn chịu đầu tư kim cương cho tính năng Orochi thì bạn sẽ có Liềm Tức Tử với khoảng 300k kc. Lúc đó khi đá xanh dùng nâng cấp sao chưa giảm thì cần khoảng gần 500k kc mới mở được. Cái giá nghe có vẻ chát nhưng những gì bạn nhận được là hoàn toàn xứng đáng. Trở lại vấn đề chính với Ash XIII, dù rất bá đạo nhưng do dáng vẻ ấy ấy nên Ash đã không thể có được mình. Cơ bản mình thích chiêu thức Ash, rất đẹp mắt và hoa mĩ nhưng nói không với dáng vẻ ẻo lả. Mình chơi game chủ yếu theo cảm xúc. Thích võ sĩ nào thì lấy, hoặc đơn giản là Skill đẹp. Đó là 2 tiêu chí đầu tiên, bộ kĩ năng chỉ là phần phụ. Nếu tạo hình lỏ hoặc đơn giản là mình không thích thì dù bá cỡ nào mình cũng bỏ. Đơn cũ là Meta Ash XIII và Siêu Boss Tết K’ XV. Về phần Ash, chắc mình cũng không cần phân tích quá nhiều vì Ash sở hữu gần như tất cả tinh túy, chỉ thiếu mỗi CC. Mình từng đánh giá và cho điểm 10/10 với Ash nhưng do mình không thích Ash nên chốt là 9.5/10.

Ash là Meta Kĩ, Tank được, DMG được, đứng hàng trên được, hàng dưới cũng tốt do có Khóa Máu và Giới Hạn Sát Thương. Ash cũng có Share DMG và buff Bền Bỉ từ Skill giúp team trâu bò hơn. Bền bỉ là 1 loại buff mới. Na ná Siêu Kháng Sát Thương Cực Đại bên JP. Khi võ sĩ kích hoạt Bền Bỉ là lúc võ sĩ cực kì trâu. Ash có Counter, có Chase, có đánh 1 hàng ngang, AOE hay đơn mục tiêu và cả Bại Huyết. Tung Skill càng nhiều kháng CC càng cao. SMax Ash với khả năng Tức Tử thực sự biến hắn thành 1 con quái vật thật sự. Khi đủ điều kiện tức 18 Lửa Tím sẽ tung SMax đơn mục tiêu, bỏ qua Block/Resist. Nếu làm HP mục tiêu < 4% sẽ tiêu diệt ngay lập tức, bỏ qua Kháng Tử và Hồi Sinh. Nếu phe địch có 2 võ sĩ Hồn Hư Vô thì đòn SMax sẽ gây thêm DMG lên tất cả võ sĩ Meta và bỏ qua Giới Hạn Sát Thương. Nếu DMG lan này làm các HP võ sĩ mang Hồn Hư Vô < 20% cũng sẽ tiêu diệt chúng ngay lập tức. Đây là dấu hiệu cho thấy NPH không cho phép người chơi dùng 2 võ sĩ cùng nội tại trong 1 team. Sau khi tung SMax sẽ hồi lại 1k Nộ. Đoạn Tức Tử này khi về TW/KR/US đã bị nerf khi chỉ có thể kích hoạt 1 lần duy nhất trong khi bên CN vẫn kích hoạt nếu đạt điều kiện. Ash cũng là võ sĩ đầu tiên sở hữu hiệu ứng Tức Tử là Liềm Xanh thay vì Tím từ tính năng Orochi và đổi tư thế win pose tức ăn mừng với Skin 2 Green Butterfly. Đấy, với bộ kĩ năng này bạn có thể nói gì ? Quá hoàn hảo và toàn diện không 1 vết xước. Việc Ash thiếu CC nó không quá quan trọng, chỉ là 1 điểm mù rất nhỏ trong 1 bức tranh vô cùng lộng lẫy. Trong cùng thời gian đó, Server JP đã có những bước đi riêng mà không ai ngờ tới. Thay ra chọn Ash làm Meta thì JP chọn Krohnen.

– Krohnen Hạt Nhân Hệ Đả TC15 ra mắt tháng 8/2023 – Là Hắn nhưng không phải Hắn – K9999 dưới 1 cái tên khác, nhưng tính cách ngang tàng vẫn như xưa dù hắn đã kiểm soát được phần nào cảm xúc.

Đây cũng là võ sĩ mình rất yêu thích. Vì lý do bản quyền nên K9999 sẽ không có cơ hội vào game này. Dù được thay thế bằng Nameless nhưng với mình, K9999 vẫn là cái gì đó rất khác. 1 kẻ có thực lực, ngang tàng hống hách nhưng phải chịu dưới trướng của Nest đặc biệt là Foxy khiến hắn lúc nào cũng bị sai bảo và dễ cáu gắt. Dẫu vậy, hắn vẫn có cho mình 1 người bạn đồng hành thân thiết là Angel. Như người ta vẫn nói, không cần bạn nhiều, chỉ cần 1 vài tri kỉ là đủ. Mình thấy rất đúng với trường hợp này của K9999. Sau khi biết tin Krohnen sẽ ra mắt trong KOF XV, mình đã rất háo hức. Mình thật sự bất ngờ với pha lách luật này của SNK khi thay đổi tạo hình và chiêu thức của Krohnen cho khác với K9999 vì lý do bản quyền. Server JP chọn Krohnen làm Meta 2023 thay vì Ash XIII. Nhưng có 1 điều hài hước và tự hủy đến từ NPH. Khi Krohnen mới ra mắt, bộ kĩ năng trông có vẻ ngon nhưng Leona XV tại thời điểm đó cực kì mạnh. Việc tích ấn Krohnen lâu nên có thể bị Leona one-hit. Nhiều người chơi khi lấy về đã than phiền là Krohnen mang danh là Meta nhưng chết ngay turn 1. Thế là NPH phải ngay lập tức bảo trì game để buff bẩn. Sau khi buff, nếu Krohnen đang kích hoạt nội tại hạt nhân sẽ có Khiên Lửa bằng 1500% HP bản thân để tăng thêm độ sinh tồn. Ngoài việc kháng nhiều loại CC như Meta trước Kyo XIV, Krohnen còn bắt cả 2 phe share DMG cho bản thân. Krohnen cũng buff cho team ko bị dính Ấn Lửa từ Kyo XIV, khi phe ta dùng Ulti Krohnen sẽ hồi thêm Nộ nên hầu như ai cũng để Krohnen hàng đầu để có thể tung nhiều Ulti. Bản thân nhận “Ấn Krohnen”. Khi phe ta và địch hành động sẽ nhận thêm Ấn. Khi đạt max mốc tức 9999 sẽ bước vào trạng thái Bạo Loạn giúp tăng thêm nhiều chỉ số. Khi bị mất kháng chí tử trong lúc Bạo Loạn sẽ gây Destruction DMG lên kẻ tấn công. Sau khi được buff ngầm thì Krohnen trâu lên rất nhiều ở nhị môn. Skill Krohnen sẽ buff Nộ cho cả team, gây thêm Destruction DMG lên mục tiêu và giúp tăng Ấn Krohnen nhanh hơn. Khi tung SMax, Krohnen sẽ xóa toàn bộ Miễn Khống phe địch trong 1 turn, tăng thêm Destruction DMG cho phe ta đồng thời gây thêm lượng lớn DMG lên các võ sĩ Tiến Hóa. Có điều SMax chỉ kích hoạt nếu tung Ulti lần 3 trong 1 lượt, bỏ qua Block/Resist và buff Khiên Lửa bản thân nếu không có khiên. Cơ bản mình thấy Meta Krohnen JP cũng chỉ ở mức độ ngon chứ nói bá như Ash thì chưa tới.

– Ultimate Rugal Hạt Nhân Hệ Vệ TC15 ra mắt tháng 7/2024 – Bạo Chúa Trở Về Gieo Rắc Thảm Họa Cho Nhân Loại.

Khi biết tin Meta 2024 là Rugal XV, mình khá thắc mắc không biết phiên bản nào sẽ được chọn. Trong game đối kháng KOF XV, Rugal có 2 bản. 1 bản Boss Challenge, 1 bản free cho tất cả người chơi. Dĩ nhiên phiên bản free bị nerf nhiều chiêu thức và DMG không mạnh bằng bản Boss Challenge, chưa kể bản Boss có 1 chiêu thức không đỡ được. Sau khi lộ tạo hình thì mình thật sự rất hào hứng vì Tencent đã chọn bản Boss. Vậy là chúng ta có 2 phiên bản Rugal cho Boss Tết và Meta. Rugal Tối Thượng là võ sĩ Meta đầu tiên có nội tại mới gọi là “Siêu Chống Cự”. Khi kích hoạt “Siêu Chống Cự”, dựa vào “Giá Trị Siêu Chống Cự” để giảm lượng DMG nhận vào, có thể giảm tới 0 DMG. Đây là bước đầu cho cái gọi là Gacha hay may rủi trong bộ kĩ năng võ sĩ. Gacha được hiểu là quay thưởng hay quay tướng có tỉ lệ trong game. Tức là có phần trăm, có hên xui. Nếu bạn hên, bạn sẽ nhận được tướng hoặc vật phẩm hiếm chỉ với vài lượt quay, còn xui thì mốc tối đa. Tương tự như Rugal Tối Thượng, nếu cứ kích hoạt “Siêu Chống Cự”, Rugal sẽ cực kì trâu bò do giảm được rất nhiều DMG, còn xui thì dễ bị mất Khóa Máu dẫn tới chết turn 1. Còn làm sao để Rugal kích được “Siêu Chống Cự” thì có khá nhiều cách như up thêm đồ, tính năng, rune các thứ để tăng tỉ lệ kích hoạt “Siêu Chống Cự”. Rugal top cao gần như không ngán Krohnen của những người chơi không thể up Krohnen max ping. Nhưng khi các top server giao lưu bạn sẽ thấy rõ độ may rủi của “Siêu Chống Cự”. Bản thân Rugal cũng kháng nhiều loại CC như: Phản Đòn, Thiêu Đốt, Câm Lặng và Bại Huyết. Nếu lượt đó không tung Ulti hay Skill thì sẽ miễn thêm Cấm Chiêu, Tê Liệt, Băng và Hóa Đá trong 1 turn. Bị đánh sẽ nhận điểm “Thảm Họa”, khi đạt mốc sẽ thay đổi trạng thái như sau:
Blue: tăng tỉ lệ “Siêu Chống Cự” và “Giá Trị Chống Cự”. Khi bị đánh và đầy ống “Thảm Họa” sẽ chuyển thành Vàng trong lượt phe địch và Tím trong lượt phe ta.Vàng: tăng Def, Res, Ulti Res và không bị Crit. Khi bị đánh và đầy ống “Thảm Họa” sẽ chuyển thành “Tím”.Tím: giải CC bản thân, tăng Atk, DMG và Ulti DMG. Khi bị đánh và đầy ống “Thảm Họa” sẽ chuyển thành “Xanh”.
Qua đây chúng ta thấy mỗi trạng thái đều có ưu nhược riêng. Xanh thì tăng tỉ lệ 0 DMG từ “Siêu Chống Cự”, Vàng thì ko bị Crit, Tím thì tăng DMG. Rugal cũng có khóa 20% (30% nếu phe ta có 4 người). Khi bị đánh chạm Khóa Máu sẽ hồi HP và tụt 10% Khóa Máu mỗi lần. Có 1 lần hồi sinh. Sau khi hồi sinh sẽ bước vào trạng thái “Xanh” và reset lại giá trị Khóa Máu ban đầu. Skill Rugal tăng bản thân Block và Giới Hạn Sát Thương, tăng phe ta “Tỉ Lệ Bền Bỉ” và “Lực Bền Bỉ”. Hút HP và Nộ của mục tiêu. Khi bị đánh sẽ đổi trạng thái và dùng Ulti phản công.

Sau khi mở SMax giúp Rugal từ 1 tướng Meta trâu bò có thêm DMG. Mỗi khi tung Ulti sẽ buff Skill bản thân, giải CC cho 1 ally. Gây “Ám Thảm Họa” lên mục tiêu để giảm “Siêu DMG và Siêu Res”, debuff này tồn tại cho tới khi mục tiêu chết. Hút “Ám Thảm Họa” của bản thân để tăng Atk Def cho tới hết trận. Buff “Iron Wall” phe ta. Nếu đang trong trạng thái “Xanh” hoặc “Vàng” sẽ tăng “Siêu Res” và lượng DMG gây ra, không hồi nộ mục tiêu. Nếu đang trong trạng thái “Tím” sẽ bỏ qua Def, Res, Ulti Res và “Lực Bền Bỉ” các mục tiêu. Khi điểm “Thảm Họa” đạt mốc sẽ tung Ulti “Thái Sơn Áp Đỉnh” hay còn gọi là “Đi Bộ Vuốt Râu” để Chase. Nếu đang trong trạng thái “Xanh” hoặc “Vàng” sẽ gây DMG AOE, gây thêm DMG bằng max HP các mục tiêu và bỏ qua “Tỉ Lệ Bền Bỉ” và Siêu Res. Khi dùng Ulti này mà làm HP mục tiêu < 5% sẽ “Tức Tử” ngay lập tức (bỏ qua kháng tử và không thể hồi sinh, 1 lần 1 trận và không có hiệu lực lên võ sĩ Hồn Hư Vô). Nếu phe địch có nhiều hơn 1 võ sĩ Hồn Hư Vô sẽ bỏ qua Giới Hạn Sát Thương và “Tức Tử” tất cả võ sĩ Hồn Hư Vô. Đây là lí do các bạn không nên dùng 2 Meta trong 1 team ở thời đại Rugal Tối Thượng. “Tức Tử” Rugal khác 1 chút so với Ash XIII. SMax Ash XIII sẽ gây thêm DMG lên võ sĩ Meta và nếu HP < 20% mới Tức Tử được. Còn Rugal chỉ cần có 2 Meta trên sân thì “Đi Bộ Vuốt Râu” sẽ auto “Tức Tử” cả 2.

– Kula Hạt Nhân Đả TC15 ra mắt tháng 8/2024 – Công Chúa Băng trở lại nhưng có gì đó rất khác lạ.

Chúng ta đã quen với Kula trong vai trò Tank hoặc Kĩ nhưng NPH JP quyết định đổi gió cho Kula làm DPS. Ngoài ra, Kula này cũng mất luôn hiệu ứng Băng Max đã làm nên tên tuổi từ các phi6n bản trước. Như thường lệ, các tướng bên JP được buff miễn rất nhiều loại CC. Nhưng việc Kula là 1 võ sĩ ko phải trường phái Ninja như Mai lại được buff Khả Năng Né Đòn rất ảo ma. Chưa hết, Kula còn được thêm khả năng Chết Giả, 1 dạng hồi sinh fake thay vì ẩn mình trong Quan Tài Băng như các phiên bản trước khi bật kháng tử. Skill Kula ngoài việc gây lượng lớn DMG thi còn nhận thêm 1 số buff như: kháng Bại Huyết và tăng tầng Sweet Heart. Sau khi mở SMax, Kula trở thành võ sĩ thứ 2 tại JP sở hữu khả năng Tức Tử khi đạt điều kiện sau Yumi trong bộ Collab Senran Kagura. Có 1 điều thú vị là cả 2 đều sở hữu khả năng đóng băng. Khi đủ điều kiện, cả 2 sẽ Tức Tử mục tiêu bằng Độ 0 Tuyệt Đối hay Absolute Zero. Thuật ngữ này được các nhà khoa học tìm ra và xác định là -273 độ C khiến mọi chuyển động nhiệt sẽ ngừng lại. Sinh vật khi tiếp xúc với Độ 0 Tuyệt Đối sẽ bị đóng băng sau khoảng vài giây và tử vong do lục phủ ngũ tạng ngừng hoạt động. Các võ sĩ bên JP rất trâu bò nên các trận chiến Arena thường lâu nên khả năng Tức Tử này giúp giảm số lượt xuống đáng kể.

Vậy là mình vừa cùng các bạn ôn lại tất cả võ sĩ có bộ kĩ năng hạt nhân từ những ngày đầu game phát hành cho tới bây giờ là tháng 6/2025, từ TC14 rồi tới TC15, từ Tứ Hồn đến Sáng Thế, từ Bản Năng tới Hư Vô Tứ Hồn, từ Tam Hệ tới Meta hiện tại là Tam Nhân. Không biết liệu võ sĩ Meta kỉ niệm 10 năm sắp tới sẽ mang tới chúng ta điều gì thú vị. Hãy cùng chờ đón nhé. Đây chắc là video có thời lượng dài nhất mình từng làm. Kể ra cũng xứng đáng cho 1 cột mốc quan trọng của tựa game này. Mình rất cảm ơn những bạn nào đã dành thời gian xem hết video này. Nếu thấy video hữu ích, các bạn hãy để lại 1 like, share và 1 đăng kí kênh để ủng hộ mình nha vì nó miễn phí mà. Các bạn có ý kiến hay chia sẻ gì thì cứ để lại bên dưới phần comment. Thank you for watching, see you next time~

-By Nameless Gamer a.k.a Nemuless-

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top