Mukai is one of character in The King of Fighters Series. He first appear as Final Boss in KOF 2003. He also a member of “Those Who From the Past” lead by Saiki.
Here come Playtest video:
Here come Full Skill Translation:
Name: Return-Mukai.
Fighting Style: Self-developed Martial Arts + Petrification Ability.
Age: Unknown.
Birthplace: Unknown.
Height: 231cm.
Weight: 168kg.
Character Voice: Toshihiro Shigetsuka.
Season Tag: Season 2.
Genre: Rugged Stone, Ultimate Limitless.
Tag: Final Boss, Rage Support, Change of Offensive and Defensive, Sunder Armor, Special Control, Chase.
Fate 1 (Faraway Land): Return-Magaki, Return-Saiki.
Fate 2 (Petrification): Return-Orochi, Kukri.
Fate 3 (Dark Skin): KUSANAGI, Dolores.
Weapon (Stone Awakening): Rune Rock Pillar.
Badge (Earthshaking Stone Formation): Earth-Shaking.
Tome (Stone Shatter the Heaven): Karate.
FightSoul (Rock Turtle): Got 55 Rage when got hit. Got 48 Rage when attack.
Intro: The organizer of KOF 2003. His true identity is a member of “Those from the Past”.
Skill (4th Gate – Death Ring):
Single target (priority who not affected by “Rugged Stone”).
Deal 100% Ultimate DMG.
Heal 30% HP and 300 Rage.
If target is not affected by “Rugged Stone”, cause 1 layer of “Rugged Stone” to target. Else, deal extra DMG equal 25 time own Def and 150% Ultimate DMG.
Increase own Def by (10% total Atk of ally with highest Atk, can not dispel).
If this Skill is not Chase/Counter, after a slight delay, enter “Rugged Stone Statue” state (this effect valid when open 2nd Gate).
Ulti (SMax – Earth Shattering Impact):
AOE, +45% Atk and Def, +60% Multiplier DMG and Control Rate. Heal 30% HP (final heal is guarantee at least 12% Max HP).
Deal extra DMG equal 40 time own Def to each hit target. Deal 150% Ultimate DMG to all hit target, 100% extra Ultimate DMG to target with Petrify.
Have 80% chance Petrify 2 random hit target.
-30% Def of all enemy with Petrify and -10% Heal Rate in 1 turn (stack with similar debuff).
Absorb all layer of “Crazy Demon Azure Flame” of all ally and increase Atk of all ally in 1 turn equal (0.5% × number layer”) (each Ulti increase at least 8%, stackable, stack with similar buff).
If own at front-row, attempt to fully regen Rage to 1 back-row ally (priority who behind own. This effect not affected by Rage Regen Rate, but consume same amount of “Rock Breath”. If own side have ally with “Rage Support” on field, this effect require consume 200% “Rock Breath”. If “Rock Breath” is insufficient, Rage regen is proportional to same amount consumed).
If own successfully regen Rage for that ally, their next Ulti (exclude Chase/Counter) will help own use Ulti to Chase.
If this Ulti is Chase, single target, 80% Splash DMG to surround enemy, inherit of effect of original Ulti except direct DMG.
This Ulti got extra Atk equal own Def. Cause 1 extra layer “Rugged Stone” and “Sunder Armor” to main target in 1 turn (-30% Def and 50% Multiplier Res)
If enemy side currently got at least 10 layer of “Rugged Stone” and own “Rock Wall” is not depleted but < 10 layer, immediately got 1 layer of “Rock Wall”.
In same battle, each time this effect trigger, total number layer of “Rugged Stone” required for next time will be doubled.
Passive 1: All Skill DMG ingore immunity.
Passive 2 (2th Gate – Rugged Stone Realm):
Increase own Ultimate Block Rate (50% at level 1), +50% Max HP, Atk and Skill Proc, +100% Def, +80% Multiplier Res, +97% Suppression.
Own immune Reflect DMG, Petrify, Stun, Paralyze, and Freeze.
When debut, buff all back-row ally except Tank “Stone Realm Protection”, -15% Ultimate DMG received and +20% Ultimate DMG dealt until own die.
Whenever own attack, all Petrified target got “Rugged Stone” effect, increase Ultimate DMG received by [10% + (5% × number layer”)] until target die.
From turn 2 onward, during enemy turn, if own got hit by target with “Rugged Stone”, trigger “Stone Realm Reversal” (immediately end enemy turn, fully restore own “Rock Breath” point, regen 800 Rage to own and 3 ally without full Rage and dispel negative state), this effect trigger once per match and share number trigger of fighter with “Change of Offensive and Defensive”.
At start of enemy turn, enter “Rugged Stone Statue” state:
- While in this state, own can not act, but got 50% Ultimate Block Rate and Def, +150% Immune Rate, 150 Rage when got hit.
- Whenever own Rage increase or decrease, got same amount of “Rock Breath” point (up to 1500). Exceed “Rock Breath” point will heal HP equal (0.05% × exceed point).
- When got hit, have [10% + (0.02% × “Rock Breath”)] chance cause 1 layer “Rugged Stone” to attacker.
- When got hit, if own HP < 80%, consume 100 Rage to heal 15% HP (final heal is guarantee at least 6% Max HP).
- At start of own team turn, remove “Rugged Stone Statue” state and regen full Rage (consume “Rock Breath” point equal 50% Rage, this effect is not affected by Rage Regen Rate).
When debut, got 1000 point of “Rock Breath” and 10 layer of “Rock Wall” [HP lock at (8% x number layer)].
Whenever own HP < 40% after got hit, immediately consume 1 layer of “Rock Wall” to dispel negative state and “Sunder Armor”, heal 80% HP and 800 Rage, +10% Heal Rate, +25% total Def, +80% Multiplier Res in 1 turn (stackable).
5th FightSoul (Heart of Stone Realm):
Increase own Def and Ultimate Block Rate.
When debut, +100% own Control Rate (-20% each turn, min 20%).
+15% Heal Rate (double under “Rugged Stone Statue” status).
Gate Partner: Magaki, Saiki, Shion.
Tên: Mukai-Tái Lâm.
Phong Cách Chiến Đấu: Võ thuật bản thân tự phát triển + Năng lực Hoá Đá.
Tuổi: Không Biết.
Nơi Sinh: Không Biết.
Chiều Cao: 231cm.
Cân Nặng: 168kg.
Diễn Viên Lồng Tiếng: Toshihiro Shigetsuka.
Nhãn Mùa Giải: Mùa 2.
Thể Loại: Đá Gai Góc, Vô Giới Tối Thượng.
Nhãn: Trùm Cuối, Chi Viện Nộ, Hoán Chuyển Công Thủ, Phá Giáp, Khống Chế Đặc Biệt, Truy Kích.
Duyên 1 (Vùng Đất Xa Xăm): Magaki-Tái Lâm, Saiki-Tái Lâm.
Duyên 2 (Hoá Đá): Orochi-Tái Lâm, Kukri.
Duyên 3 (Da Đen): KUSANAGI, Dolores.
Vũ Khí (Đá Thức Tỉnh): Trụ Đá Cổ.
Hồn Hiệu (Đá Chấn Động): Động Đất.
Hồn Sách (Thạch Phá Kinh Thiên): Karate
Hồn Lực (Rùa Đá): Nhận 55 Nộ khi bị tấn công. Nhận 48 Nộ khi tấn công.
Giới Thiệu: Người tổ chức giải KOF 2003. Thân phận thực sự của hắn là 1 thành viên của “Những Kẻ Đến Từ Quá Khứ”.
Độc Chiêu (Tứ Môn – Tử Giới):
Đơn mục tiêu (ưu tiên kẻ không bị “Đá Gai Góc”).
Gây 100% Sát Thương Tối Thượng.
Hồi 30% Máu và 300 Nộ.
Nếu mục tiêu không bị “Đá Gai Góc”, sẽ gây 1 tầng “Đá Gai Góc” lên mục tiêu. Không thì gây Sát Thương Thêm bằng 25 lần Thủ bản thân và 150% Sát Thương Tối Thượng.
Tăng Thủ bản thân bằng (10% tổng Công của đồng minh có chỉ số Công cao nhất, không thể hoá giải).
Nếu Độc Chiêu này không phải Truy Kích/Phản Công, sau 1 khoảng trễ ngắn, tiến vào trạng thái “Tượng Đá Gai Góc” (chỉ có tác dụng khi mở Nhị Môn).
Tuyệt Kỹ (Lục Môn – Thạch Phá Kinh Thiên):
Tấn công toàn bộ địch, +45% Công Thủ, +60% Siêu Sát Thương và Tỷ Lệ Khống Chế.
Hồi 30% Máu (lượng hồi cuối cùng chắc chắn ít nhất 12% Máu Tối Đa).
Gây Sát Thương Thêm bằng 40 lần thủ bản thân lên các mục tiêu bị đánh trúng. Gây 150% Sát Thương Tối Thượng lên các mục tiêu bị đánh trúng, gây thêm 100% Sát Thương Tối Thượng lên các mục tiêu bị Hoá Đá.
80% Hoá Đá ngẫu nhiên 2 mục tiêu bị đánh trúng.
-30% Thủ tất cả mục tiêu bị Hoá Đá và 10% Tỷ Lệ Chữa Trị trong 1 lượt (cộng dồn các hiệu ứng bất lợi cùng loại).
Hút toàn bộ “Lửa Phong Ma” của tất cả đồng minh và tăng Công cho tất cả đồng minh trong 1 lượt bằng (0.5% x “số tầng” hút được), (mỗi Tuyệt Kỹ tăng ít nhất 8%, cộng dồn các hiệu ứng có lợi cùng loại).
Nếu bản thân ở hàng trước, cố gắng hồi đầy nộ cho đồng minh hàng sau (ưu tiên người đứng sau bản thân. Hiệu quả này không ảnh hưởng Tốc Độ Hồi Nộ, nhưng tiêu thụ lượng tương đương “Hơi Thở Của Đá”. Nếu phe ta có đồng minh thuộc “Chi Viện Nộ” trên sân, hiệu quả này yêu cầu tiêu thụ 200% “Hơi Thở Của Đá”. Nếu “Hơi Thở Của Đá” đang thiếu, lượng Nộ hồi sẽ bằng lượng tiêu thụ tương đương). Nếu bản thân hồi Nộ thành công cho đồng minh đó, đòn Tuyệt Kỹ tiếp theo của đồng minh đó (không tính Truy Kích/Phản Công) sẽ giúp bản thân Truy Kích bằng Tuyệt Kỹ.
Nếu Tuyệt Kỹ này là Truy Kích, tấn công đơn mục tiêu, 80% Sát Thương Lan ra các địch xung quanh, kế thừa toàn bộ hiệu quả của Tuyệt Kỹ Gốc ngoại trừ Sát Thương Trực Tiếp.
Đòn Tuyệt Kỹ này nhận thêm Công bằng Thủ bản thân. Gây thêm 1 tầng “Đá Gai Góc” lên mục tiêu chính và “Phá Giáp” trong 1 lượt (-30% Thủ và 50% Siêu Kháng Sát Thương).
Nếu phe địch hiện tại có ít nhất 10 tầng “Đá Gai Góc” và “Tường Đá” bản thân chưa hết nhưng < 10 tầng, ngay lập tức nhận 1 tầng “Tường Đá”.
Trong cùng trận đấu, mỗi khi hiệu quả này kích hoạt, tổng số tầng “Đá Gai Góc” yêu cầu cho lần kích hoạt tiếp theo sẽ tăng gấp đôi.
Nội Tại 1: Mọi Sát Thương bản thân gây ra bỏ qua Miễn Khống.
Nội Tại 2 (Nhị Môn – Thạch Giới Gai Góc):
Tăng Đỡ Đòn Tối Thượng cho bản thân (15% ở cấp 1), +50% Máu Tối Đa, Công và Tỷ Lệ Tung Độc Chiêu, +100% Thủ, +80% Siêu Kháng Sát Thương và 97% Áp Chế.
Bản thân miễn nhiễm Sát Thương Phản Đòn, Hoá Đá, Choáng, Tê Liệt và Đóng Băng.
Khi ra trận, ban “Thạch Giới Thủ Hộ” cho các đồng minh hàng sau ngoại trừ võ sĩ Vệ, -15% Sát Thương Tối Thượng nhận vào và +20% Sát Thương Tối Thượng gây ra cho tới khi bản thân tử trận.
Mỗi khi bản thân tấn công, tất cả mục tiêu Hoá Đá nhận “Đá Gai Góc”, tăng Sát Thương Tối Thượng nhận vào bằng [10% + (5% x “số tầng”)] cho tới khi mục tiêu tử trận.
Từ lượt 2 trở đi, vào lượt phe địch, nếu bản thân bị tấn công bởi mục tiêu dính “Đá Gai Góc”, kích hoạt “Thạch Giới Luân Chuyển” (ngay lập tức kết thúc lượt phe địch, hồi đầy điểm “Hơi Thở Của Đá”, hồi 800 Nộ cho bản thân và 3 đồng minh chưa đầy Nộ, giải trạng thái bất lợi), hiệu quả này kích hoạt 1 lần 1 trận và chia sẻ số lần với võ sĩ có “Hoán Chuyển Công Thủ” khác.
Vào đầu lượt phe địch, tiến vào trạng thái “Tượng Đá Gai Góc”:
- Trong trạng thái này, bản thân không thể hành động, nhưng +50% Đỡ Đòn Tối Thượng và Thủ, +150% Miễn Khống, 150 Nộ khi bị tấn công.
- Mỗi khi Nộ bản thân tăng hoặc giảm, nhận lượng điểm “Hơi Thở Của Đá” tương đương (tối đa 1500). Phần dư sẽ dùng hồi máu bản thân bằng (0.05% x số dư).
- Khi bị tấn công, có tỉ lệ [10% + (0.02% x “Hơi Thở Của Đá”)] gây 1 tầng “Đá Gai Góc” lên kẻ tấn công.
- Khi bị tấn công, nếu Máu bản thân < 80%, tiêu thụ 100 Nộ đề hồi 15% Máu (lượng hồi cuối cùng chắc chắn ít nhất 6% Máu Tối Đa).
- Vào đầu lượt phe ta, xoá trạng thái “Tượng Đá Gai Góc” và hồi đầy Nộ (tiêu thụ “Hơi Thở Của Đá” bằng 50% Nộ, hiệu quả này không ảnh hưởng bởi Tốc Độ Hồi Nộ).
Khi ra trận, nhận 1000 điểm “Hơi Thở Của Đá” và 10 tầng “Tường Đá” [Khoá Máu tại (8% x số tầng)].
Mỗi khi Máu bản thân < 40% sau khi bị tấn công, ngay lập tức tiêu thụ 1 tầng “Tường Đá” để giải trạng thái bất lợi và “Phá Giáp”, hồi 80% Máu và 800 Nộ, +10% Tỷ Lệ Chữa Trị, +25% tổng Thủ, +80% Siêu Kháng Sát Thương trong 1 lượt (có cộng dồn).
Hồn Lực 5 (Tâm Giới Đá):
Tăng Thủ và Đỡ Đòn Tối Thượng cho bản thân.
Khi ra trận, +100% Tỷ Lệ Khống Chế cho bản thân (-20% mỗi lượt, tối thiểu 20%).
+15% Tỷ Lệ Chữa Trị (gấp đôi khi trong trạng thái “Tượng Đá Gai Góc”).
Duyên Ngầm: Magaki, Saiki, Shion.
#NamelessGamer #Nemuless #kof98umol #ReturnMukai #MukaiReturn


[3743]Hitclub | Link vào tải app và game bài đổi thưởng Momo,Truy cập hitclub để tải hitclub APK nhanh chóng. Trải nghiệm slot game nổ hũ và cách chơi baccarat online dễ dàng. Đăng ký tài khoản để bắt đầu ngay. visit: hitclub